近日,成都太古里裸眼3D屏火上熱搜。
大家關(guān)注的主角,是樓頂占據(jù)了約半面外墻的一塊巨大的廣告屏,它是一塊裸眼3D屏。宇宙飛船在頭頂盤旋,假期中突然空降成都,吸引不少朋友專程前去打卡。


最后出來的那部分飛船都把旁邊的樓都遮住了。

那棟樓也是屏幕的一部分,今日最佳工具樓誕生。
對(duì)于火上熱搜這件事,相關(guān)人士認(rèn)為,可能是時(shí)間、地點(diǎn)、內(nèi)容三個(gè)因素綜合所致,首先時(shí)間是國慶大假,同時(shí)該處又位于人流量巨大的地標(biāo)——成都太古里旁。此外,其本身的3D裸眼視覺效果,比較符合當(dāng)下審美。



“從有想法到最后的實(shí)現(xiàn),前后大概花了三個(gè)月時(shí)間?!痹撊耸勘硎荆摷夹g(shù)目前在國內(nèi)也算是比較普及的,這次其實(shí)就是一次公共藝術(shù)表達(dá)形式的嘗試。預(yù)計(jì)在10月底,還會(huì)有新的內(nèi)容,而裸眼3D這種表達(dá)形式,會(huì)常態(tài)化地在該處進(jìn)行展示。
對(duì)于大家提及的白天和夜晚是否會(huì)有兩個(gè)版本,該人士表示,該屏幕大小為888平方米,為了在不同光線下與周圍墻體匹配,白天夜晚確實(shí)有兩個(gè)不同的版本,都是為了呈現(xiàn)更好的視覺效果。
此外,前不久在剛升級(jí)改造完畢的廣州北京路步行街新大新百貨大樓上,同樣使用了裸眼3D超高清曲面LED顯示屏,這塊全國最大的裸眼3D超高清曲面LED顯示屏為新大新百貨“煥顏",讓百年老店“潮酷”起來。
該屏幕播放的“巨龍騰空”等眾多畫面不僅美輪美奐,而且栩栩欲活躍然眼前,逼真音畫猶如在電影院看3D科幻大片,讓所有觀者驚訝不已,紛紛駐足觀賞。目前,該屏幕已然成為廣州新的城市“名片”和眾多網(wǎng)紅的打卡點(diǎn)。


廣州北京路步行街
wave幻覺投影
這種裸眼3D技術(shù)在之前也出現(xiàn)在韓國首爾街頭。COEX球場(COEX artium)整塊LED屏幕寬80米,高23米,屏幕上不間斷播放的是名為“海浪”(wave)的幻覺投影。
這項(xiàng)技術(shù)不管是海浪的視覺逼真程度,還是聽覺模擬程度,都做到了高度的還原,站在巨大的LED屏幕下方,甚至?xí)ε逻@些巨浪會(huì)沖破玻璃,淹沒整個(gè)城市。
我們來看看效果:

屏幕本身還裝載了高度還原的音效,從很遠(yuǎn)的地方都能聽到逼真的海浪撞擊玻璃的聲音,特別是走在屏幕下方的行人,簡直感覺海水會(huì)分分鐘沖破屏幕撒在自己身上。

另外,整塊屏幕都會(huì)根據(jù)太陽的移動(dòng)而自動(dòng)調(diào)節(jié)亮度,以防對(duì)過往的行人、車輛造成視覺上的不便。
扭曲的海浪影像+高清的LED屏幕+真實(shí)的3D音效,讓下面的行人有一種真的要被巨浪吞噬的感覺。

3D數(shù)字標(biāo)牌
首爾京畿道的光明洞窟景區(qū)入口的大型裸眼3D數(shù)字標(biāo)牌。

標(biāo)牌結(jié)合了景區(qū)歷史上開采礦產(chǎn)的礦山背景,融入了文化藝術(shù),呈現(xiàn)出全新的科幻感十足的視覺體驗(yàn)。比如彈跳的小豬碎裂成無數(shù)的金幣。
柔軟的小球?qū)⒄麄€(gè)裝置填滿:

憑空出現(xiàn)的魔性瀑布,以及洞穴中的水底世界。

街頭藝術(shù)家用涂鴉還原洞窟歷史景象:

兩名舞者在這個(gè)流光溢彩的空間起舞。


然后就可以直接在現(xiàn)場打印出照片。

如今,這個(gè)廣告牌已是整個(gè)園區(qū)最亮眼的一道風(fēng)景~

三維動(dòng)態(tài)視頻墻

此項(xiàng)目位于 Nexen 的研發(fā)辦公樓的底部大堂,這個(gè) 30m 寬,7m 高的 LED 媒體墻就在大堂入口處。

原本一排普通的玻璃墻在經(jīng)過改造后,成為了展現(xiàn)“另一個(gè)世界”的地方。你可以透過它看到背后的滔天巨浪。

被“困”在玻璃舞臺(tái)內(nèi)的舞者,正咋進(jìn)行著一場獨(dú)特的藝術(shù)表演,讓人沉淪于動(dòng)態(tài)的藝術(shù)美學(xué)世界。

在變換方塊的魔性空間里玩跑酷的運(yùn)動(dòng)員。

水火不容的炸裂效果。

早在17世紀(jì)時(shí),藝術(shù)建筑家安德里亞·波佐就為不少教堂的頂部創(chuàng)作過壁畫。從底部向上看,整個(gè)教堂的半圓形屋頂變得栩栩如生,可它本身也就是用顏料畫上去的而已。安德里亞·波佐正是運(yùn)用了這項(xiàng)技術(shù),打造出了逼真的“3D穹頂”效果。
裸眼3D背后的奧秘

在不同的時(shí)期,根據(jù)不同的應(yīng)用,各個(gè)公司開發(fā)出了不同的3D顯示技術(shù),我們最熟知的就是3D眼鏡技術(shù)了。最初影院采用的3D眼鏡通常為紅藍(lán)或紅綠色的分式眼鏡,但由于色彩丟失太過嚴(yán)重,逐漸就被淘汰了。如今的電影院基本都采用偏光式的3D眼鏡,不僅給觀眾呈現(xiàn)的3D效果更好,而且造價(jià)也相對(duì)較低。

但人們似乎對(duì)于3D的追求越來越高,隨之而來的就是裸眼3D。裸眼3D顧名思義就是擺脫3D眼鏡的束縛后,還可以提升3D觀看的視覺效果和體驗(yàn)。

▲ 視覺位移示意圖
其實(shí)所謂的裸眼3D就是利用視覺位移來“欺騙”視覺神經(jīng)的。人眼的間距大約為6cm,這就意味著你在看著某個(gè)物體時(shí),兩只眼睛是分別從左右兩個(gè)視點(diǎn)觀看的。左眼看到物體的左側(cè),而右眼則會(huì)看到物體的中間或右側(cè)。當(dāng)兩眼看到的物體在視網(wǎng)膜上成像時(shí),左右兩面的影像結(jié)合起來,就會(huì)得到最后的立體感覺。而這種獲得立體感的效應(yīng)就是視覺位移。
那么攝影師在拍攝3D影像時(shí)只需要用兩臺(tái)攝影機(jī)模擬左右兩眼的視覺位移差,分別拍攝兩條影片,再將這兩條影片放映到屏幕上,讓觀眾左眼只能看到左眼影像,右眼只能看到右眼影像,最后兩條影像經(jīng)過大腦疊合后,我們就能看到具有立體縱深感的畫面。這就是所謂的裸眼3D,是不是有種被“欺騙”的感覺。

▲ 光屏障式技術(shù)原理
現(xiàn)如今主流的裸眼3D技術(shù)分為光屏障式技術(shù)和柱狀透鏡技術(shù)。光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,實(shí)現(xiàn)裸眼3D的效果。
光屏障式3D技術(shù)的制造成本比較低,像大家熟知的任天堂3DS游戲機(jī)就是采用了這種技術(shù)。不過屏幕亮度普遍偏低是這項(xiàng)技術(shù)的一個(gè)缺點(diǎn),用戶只能在一個(gè)合適的角度才能夠有較好的視覺效果。

▲ 柱狀透鏡技術(shù)原理
而柱狀透鏡技術(shù)則是在3D顯示屏前面增加了一層柱狀透鏡,在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就能看到不同的子像素。讓觀眾在不同角度看到不同的影像,產(chǎn)生立體的幻像。
柱狀透鏡技術(shù)不會(huì)使屏幕的亮度受到影響,而且3D技術(shù)顯示效果更好。但它的缺點(diǎn)也非常明顯,這項(xiàng)技術(shù)與現(xiàn)有的LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設(shè)備和生產(chǎn)線,加大了制造成本。


